ALLEREERST DIT NIET VERGETEN DUS FF GOED DOORLEZEN
Probeer zo lang mogelijk je rol voor je te houden want je rol verklappen kan je dood betekenen. Alleen in noodsituaties kun je soms niet anders.
b.v. De ziener dreigt op een dag gelyncht te worden, de ziener is wel een van de belangrijkste rollen, in zo'n geval als hij niet door een stemwissel
gered kan worden dan is het beter dat hij zich bekend maakt en vertelt wie hij gezien heeft, risico is dan wel dat hij er 's nachts uit gaat maar daar kan de bodyquard als die nog leeft dan een stokje voor steken zodat de ziener de volgende dag ook nog kan vertellen wie hij die nacht nog heeft gezien heeft gezien.
Houd daarbij wel rekening met de wolven want die kunnen gaan manipuleren waardoor de goeden de weg kwijt dreigen te raken en alsnog de ziener lynchen
DAN NU DE ROLLEN:
ALLEREERST DE KWADE ROLLEN:
KRIMSON [wolf] :
[img]
[/img]
Hij wil volledige controle over alle stripfiguren. Zolang Krimson in het spel zit zal hij [wel in overleg met Brutus en Joe Dalton want de meeste stemmen gelden} aan de spelleider doorgeven wie er naar het stripmuseum zal worden gestuurd.
Dit mag via de mail maar ook via de speciale krimsonkelder die hiervoor zal worden aangemaakt, alleen zij hebben hier toegang.
Doet Krimson dit niet persoonlijk dan zal er die nacht niemand het slachtoffer zijn.
Pas als Krimson dood is mogen Brutus en Joe Dalton dit doorgeven, zij moeten dan wel goed overeenkomen wie ze kiezen want als ze het niet eens worden valt er ook geen slachtoffer.
BRUTUS [wolf]  :
[img]
[/img]
Een beetje een domme meeloper die door Krimson vooral door zijn kracht niet gemist kan worden.
JOE DALTON [wolf] :
[img]
[/img]
Een kleine, driftige maar zeer slimme misdadiger, daarom de rechterhand van Krimson.
DAN DE GOEDE ROLLEN:
KUIFJE [ziener] :
[img]
[/img]
Een brusselse verslaggever die heel erg nieuwsgierig is uitgevallen en daardoor nog wel eens boeven weet te vinden.
Kuifje mag elke nacht stiekem via mail bij de spelleider informeren of de persoon die hij aanwijst goed of slecht is.
ASTERIX [bodyquard] :
[img]
[/img]
Een weliswaar kleine, maar heel slimme gallier. Elke nacht mag hij zijn toverdrankje nemen waardoor hij supersterk wordt en die nacht iemand tegen de slechterikken kan beschermen.
Natuurlijk mag hij ook zichzelf beschermen, maar nooit 2 nachten achter elkaar dezelfde.
SCHANULLEKE [cupido] :
[img]
[/img]
Het o zo lieve popje van wiske, ze wil zo graag wiske gelukkig zien en aan wie kan ze wiske nu beter koppelen dan aan Suske. Schanulleke mag dus in de eerste nacht Suske en Wiske stapelverliefd maken door 2 personen daarvoor via de mail aan te wijzen aan de spelleider.
Uitteraard mag ze ook zichzelf verliefd maken als ze dat graag wil.
SUSKE EN WISKE [geliefden] :
[img]
[/img]
DENK ER OM DEZE ROLLEN KOMEN BOVEN OP JE GEWONE ROL DIE JE AL VAN DE SPELLEIDER HEBT GEKREGEN, HIJ KAN DUS BESTAAN UIT GOED/GOED, GOED/SLECHT, OF SLECHT/SLECHT.
Ach suske en wiske zijn zo stapelverliefd op elkaar, ze zullen elkaar altijd beschermen en nooit op elkaar stemmen, noch bij de lynch, noch [als een van de 2 of beide wolf zijn] 's nachts.
Als toevallig een van de twee toch verbannen wordt naar het stripmuseum zal de ander direct mee gaan.
OLLIE B BOMMEL [burgemeester]:
[img]
[/img]
OOK DEZE ROL KOMT BOVENOP DE GEWONE ROL EN KAN DUS ZOWEL GOED ALS SLECHT ZIJN.
Een heer van stand, wat kun je beter hebben als burgemeester. Hoewel? ..... Hij is niet altijd even slim, maar ja .... dat mag de pret niet drukken toch ???
De burgemeester beslist als de stemmen voor de lynch staken, dus als er 2 mensen evenveel votes hebben dan beslist hij wie er uit moet.
De overige mensen zijn allemaal lieve stripfiguren [burgers] zij proberen samen met alle andere spelers overdag de wolven te vinden en ze weg te sturen
[denk er om de wolven doen overdag ook gewoon mee dus houd heel goed in de gaten of er mensen zijn die de stemming proberen te manipuleren]